同人制作はこれまで通りのペースで進めていますが、最近は休憩がてらゲーム制作の方にも手を出しています。休憩がてら……のはずでした。そっちのほうが面白くなっちゃって、このところややゲーム制作に比重が傾いておりました。イカンイカン。ちょうど切りが良いところまで進んだのでまた同人制作の方に力を入れ直すとして、ゲームの方の進捗を公開したいと思います。
そもそもゲーム制作ソフトを購入したのは数年前で、しかもRPG、ACT、SRPGの3種を購入しておいて全く使っていないという持ち腐れっぷりだったのですが、時間ができたこの機会にちゃんと作っておきたいなと思いまして。練習も兼ねたミニゲーム的なものを作りたかったのですが、自分の悪い癖でいろいろな要素を付け足したくなっちゃうんですよね。小さくまとめることが苦手なのは、漫画の方でもよく出る悪癖です。
最初はごく普通のRPGにしようと思っていたんですけど、なんかパッとしなかったので頓挫。次に一対多の闘技場を舞台にしたRPGを作っていましたが、システムがゴテゴテになってしまいこれも頓挫。一応それの制作中だった時の画像がこれ↓です。
で、これがだめになっちゃったので改めて1から作り直し。一旦考えをまっさらにして、ステルスゲームを作ってみることにしました。なんで処女作でシンプルなRPGにしなかったんだと言われると困るんですけど、なんかこの方が面白くなりそうだったのと、個人的にストーリーが組みやすかったので。まだ基本的なシステムも半端な状態ですが、現在の画面をご覧ください。
こんな感じになってます。見張りの視界を躱しつつ、任務の達成を目指すステルスゲー。今のところはただ逃げるだけのシステムになっていますが、戦闘などのRPG要素も組み込んでいく予定です。主人公はうちのコ「刈谷絢」をスターシステム的に使った、くノ一絢。おねショタ趣味の彼女なので、当然本作もそういったコンセプトになっています。
ステータス画面。まだ色々とデフォルトのまんまです。立ち絵もまだ仮置きで、ステータスによってグラフィックが変化する予定。
戦闘画面イメージ。これはまだシステムに組み込めておらず、どのような形で採用するか未確定ですが、戦術の闘技場を舞台にしたゲームを制作中に培ったあれこれを活かして釣っくていきます。
そして冒頭で「切のいいところまで進んだ」と言った通り、追いかけっこのシステムは概ね完成しましたので、近い内に支援者様方に向けてサンプルゲームを公開いたします。5分くらいで終わる小規模なものですが、どんな感じのゲームになっているのか、遊んで感想をいただけると幸いです。
それでは今回はここまで。また次回の更新でお会いしましょう。
豪放磊落(ごーほうらいらく)
2025-10-12 22:26:38 +0000 UTC豪放磊落(ごーほうらいらく)
2025-10-12 22:25:13 +0000 UTCToshiki kai
2025-10-12 15:01:03 +0000 UTCBCG
2025-10-12 11:30:56 +0000 UTC