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1月ほぼレイヤー未統合PSDまとめ
見抜きちぇ(再)
今月はblenderのありがたみを感じました。
背景を描くためにパースを決めるんですが、どう定めればよいか毎度分からずじまいでした。
人物を描いたあとにパースを決めようにもなにが正しいのか分からず…。
blenderならポリゴンを使って方眼を作り、視点を動かせば直感でパースを探せるので便利です。
あと配置したいオブジェクトの大きさとか、”あたり”も作れるのでとても助かります。
アノテートっていう宙にお絵かきできるツールがあるんですが、それでblender内に人物のあたりが描けるのも便利です。
hol MMD
RoseFromSin
quizzyondemand
Anna Pshenychna
Randy Fox
CAD
netstat
餅 蝦
Flagg3D
midoriG
Andrewchul
Netoraku
Vehgeto
dryskeleton
Master Dracula
Boola
Matz
Youtalkingtome
铅灰
OwO_SFM
nnirror
jangandfox
bayern
NtrOsy
thehonestgamer
WaifusAndSyrup
Ableton Drummer / Ableton Kurse
quere
Lotte LaVey
Jonathan Vair Duncan
Yuki-有希-
Yikes_Art
ぶんど
foulfur
mariadon-34
nabito
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ArchiTechAnon
ProjektIMPworld
Rest_in_Pasta