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今週はプレイヤーの防御力が上がると被ダメージが下がる仕組みを実装してました。あと通常ヒットでは敵が怯まないようにしたり、ヒット時のエフェクトの持ち方をメンテがやりやすいように一新したりマップのギミックを詰めたりしてました。ギミックが当初考えてた案では駄目なことが分かって色々試行錯誤した結果どうにかなってほっとしました。
今週も見せられるところが少ない作業でした。
掲載している画像は制作中につき大幅に変更される場合があります。
ややネタバレ的なギミックです。
20210307a
これからもよろしくお願いします。
Lukas Kutschera
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