Создание комнаты / Create a room
Added 2022-09-28 09:28:57 +0000 UTC
Всем привет! В этой статье я снова покажу вам процесс работы, и довольно необычный. В этот раз я открываю для себя кое-что новое, а именно создание комнаты из примитивных фигур, с использованием игровых объектов и текстур.
Для задумки будущего арта потребуется уютный даларанский балкон. В игре есть даларанский балкон, но он довольно большой и не такой уютный в сравнении с референсами и пожеланиями клиента. По форме и масштабам он тоже не подходит. Вот такие кстати мне предоставили референсы:
Hi everyone! In this article, I will show you the work process again, and quite unusual. This time I am discovering something new, namely the creation of a room from primitive shapes, using game objects and textures.
For the idea of future art I need a cozy Dalaran balcony. There is a Dalaran balcony in the game, but it is quite large and not as cozy compared to the references pics and wishes of the client. It also does not fit in size and shape. Here are some of the references I was given:
1. Создание основы комнаты: пол, колонны, стены.
Creating the basis of the room: floor, columns, walls. 2. Подбор текстур. Так как по задумке это даларанский балкон, то я беру текстуры даларанских строений. Selection of textures. Since this is a Dalaran balcony by design, I take the textures of the Dalaran buildings.
3. Размещение текстур на объёктах. Пришлось повозиться с UV-развёрткой текстур! :D Applying textures to objects. I had to work on the UV texture! :D
4. Заполнение комнаты объектами. Вообще, возможно многие вещи просто не попадут в кадр, но я увлеклась этим занятием! Filling the room with items. In general, it is possible that a lot of things simply will not fall into the camera frame, but I was fascinated by this!
5. Обзор готовой комнаты.
Overview of the finished room.